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音声合成ソフトとは?テキストから声を生み出す技術とその課題

NORDIO 編集部
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音楽業界
2025.07.01
NORDIO 編集部

AIが「声」を生み出す時代がやってきました。

ナレーション、歌声、読み上げなど、私たちが耳にする音声の多くが、実はソフトウェアで作られています。今では誰でも、簡単に自然な音声コンテンツを制作できる時代に──。

本記事では、音声合成ソフトの基本から活用例、そして「声の権利」をめぐる日本と海外の最新動向までを、わかりやすくご紹介します。


音声合成ソフトとは?

音声ソフトとは、人間の声を模してテキストを読み上げたり、歌声を生成したりするための音声合成技術を用いたソフトウェアのことを指します。

現在では、AIや機械学習の進化により、まるで人間が話しているかのような自然な発音や抑揚を可能にするソフトが続々と登場しています。

音声合成ソフトの主な種類

音声ソフトには、大きく分けて以下のようなジャンルがあります:

  • 読み上げソフト(TTS:Text-to-Speech)
    テキストを自然な音声で読み上げるソフト。ニュース、ナレーション、動画制作、アクセシビリティなど幅広く利用されています。
    例:VoiceVox、CoeFont、ゆっくりボイス、VOICEROIDシリーズ

  • 歌声合成ソフト(ボーカロイド系)
    メロディーと歌詞を入力することで、バーチャルシンガーが歌ってくれるソフト。作曲家や同人音楽シーンで広く使われています。
    例:VOCALOID、Synthesizer V、CeVIO、UTAU
  • AIナレーション/合成音声プラットフォーム
    クラウド上で多様な声・話者を選び、商用利用も可能なナレーション音声を生成できるサービス。
    例:Amazon Polly、Google Cloud Text-to-Speech、CoeFont STUDIO

※商品利用の可否や条件は、ソフトごとに異なります。使用前に必ず公式の利用規約をご確認ください。


活用例

音声ソフトは、エンタメからビジネスまで、さまざまな分野で活用されています。

  • YouTube・ゲーム実況:VOICEROIDやゆっくりボイスでナレーションを自動生成
  • 作曲活動:ボーカロイドを使ったオリジナル楽曲の制作
  • 教育・アクセシビリティ:視覚障がい者向けの読み上げ支援や語学学習
  • ビジネス用途:プレゼンや広告動画のナレーション作成、省人化対応の自動音声ガイド


音声ソフトの魅力

  • 時間・コストの節約:声優やナレーターを起用せず、自宅で簡単に音声コンテンツを作成できる
  • 編集の自由度:スピードやイントネーションの調整も自在
  • 声のバリエーション:さまざまなキャラクターや話者の声を選べる
  • AIとの融合:近年ではAIが話し方や感情を学習し、より「人間らしい」声が実現されています


エルビス法と「声の権利」:AI時代の人格保護とは?

音声合成ソフトが急速に普及するなかで、誰かの「声」や「話し方」を本人の同意なしに模倣・合成する行為に対して、法的な保護を求める声が世界中で高まっています。その中でも注目されているのが、2024年にアメリカ・テネシー州で可決された「Elvis Act(エルビス法)」です。

Elvis Act(エルビス法)とは?

正式名称は“Ensuring Likeness, Voice, and Image Security Act(肖像・声・イメージの保護法)”で、テネシー州で初めて成立したAI模倣に対する包括的な法規制です。この法律は、主に次の2つを禁止しています:

  1. 本人の許可なしに、名前・写真・声などを使用する行為
  2. それらを“無許可で生成すること”を主な目的とした
    アルゴリズム、ソフトウェア、ツール、サービスを配布・提供する行為

つまり、営利目的など一定の条件下での無許可使用や、そうした利用を可能にするツールの配布を対象に罰するという、非常に踏み込んだ内容になっています。

出典:アーティストの声の権利を守る「エルビス法」 生成AIと向き合う米国音楽業界 - DG Lab Haus


日本における音声合成と「声の権利」事情

日本は、音声合成技術の開発や利用が非常に活発な国のひとつです。VOICEROIDやVOCALOIDに代表されるように、エンタメ分野を中心に合成音声の文化が根付き、近年ではクラウド型ナレーションやTTS(Text-to-Speech)なども広く普及しています。


一方で、「声」というのは声優やアーティスト、著名人にとっては職業的アイデンティティです。

「声」をどのように保護すべきかについては、法制度の整備がまだ十分とは言えず、業界やユーザーによる自主的な取り組みが進められている状況です。

音声合成ソフトの発展と日本独自の文化

日本には、個性的かつ多機能な音声合成ソフトが数多く存在しています。

  • VOICEROIDシリーズ(AHS社)
    声優の演技をもとにしたキャラクター音声で、YouTube実況や創作活動に人気。

  • CoeFont(株式会社CoeFont)
    プロ・アマ問わず誰でも自身の声を登録できる音声合成プラットフォーム。TTSやナレーション用途に対応し、商用利用も可能。
  • VoiceVox
    無料・オープンソースのTTSソフト。多様なキャラクター性を持ち、コミュニティ主導で急速に発展中。

こうしたソフトが一般ユーザーから企業まで幅広く利用されている点は、日本ならではの音声合成文化の特徴と言えます。

※VOICEROIDは株式会社AHSの登録商標で


「声の権利」をめぐる法制度の現状

現在、日本には「声そのもの」を直接的に保護する明確な法律は存在していません。ただし、既存の法律を組み合わせて対処されている例があります。

(1)著作権法

通常、声や話し方のクセそのものは著作物には該当しません。ただし、台詞の内容や演技が創作性を持つ場合、それが脚本や演出として保護されることもあります。

(2)肖像権・パブリシティ権

芸能人や声優などの著名人の声を無断で模倣・商用利用した場合、人格権や経済的利益の侵害として扱われる可能性があります。

しかし、これは明文化された法律ではなく、主に判例や慣例に基づく解釈です。

(3)不正競争防止法・民法

たとえば有名人の声を使って第三者に誤認させるような広告・商用利用を行った場合、不正競争行為や名誉毀損として民事責任を問われる可能性があります。

→つまり、「声そのもの」に対する明示的な専有権はまだなく、今のところは周辺法での対応にとどまっています。

現場の対応と実務的工夫

業界や現場では、「声の権利」を尊重するための仕組みづくりが始まっています。

CoeFontの取り組み

  • 声提供者と明確なライセンス契約を締結し、商用利用の範囲や条件を明示。

  • 不正使用通報フォームを設置し、模倣や無断利用をチェック。

  • 各合成音声に「商用利用可/不可」などのライセンス情報を明記し、利用者の誤用を防止。

 声優業界の反応

  • 一部の声優からは、自身の声がAIに無断使用されることへの不安が上がっています。
  • 声優事務所の中には、契約に「AIによる音声合成利用の禁止」条項を盛り込むケースも見られます。

こうした対応は、ユーザーと権利者の信頼関係を築くための重要なステップです。


 今後の展望と課題

法制化の動き

  • 文化庁・総務省などで生成AIと著作権・倫理に関する検討会が進行中。

  • JASRACやGEIDANKYOなどの団体が、「声の権利」保護に関するガイドラインや声明の策定を模索しています。

 社会的課題

  • ディープフェイク音声による詐欺やなりすまし犯罪への法的対策はまだ不十分。

  • 教育・福祉・エンタメといった公共的な用途とのバランスある利用指針が求められています。

 技術的展望

  • 合成音声にデジタル署名やウォーターマークを埋め込み、生成元の追跡を可能にする技術が研究されています。

  • 「AIが作った音声」であることを明示する仕組み(例:ラベリングやマーク付与)の整備も議論されています。


まとめ

音声ソフトは、テキストに命を吹き込む「声の魔法」とも言える存在です。読み上げソフトやボーカロイドなどの音声合成技術を活用すれば、誰でも簡単に高品質な音声コンテンツを生み出すことができます。

一方で、無断で声を模倣・合成する行為が増え、声の権利や倫理が問われる時代にもなっています。音声ソフトの可能性を広げながら、声の持ち主への敬意と責任も忘れずに向き合っていくことが求められています。

※各名称は各社の登録商標です


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